MISTRIA WORKBENCH

Fields of Mistria 玩家工具:礼物、鱼类与作物

从 12 个免费 Fields of Mistria 工具中选择:规划每日与整季目标,查询礼物、鱼类、作物、商店、配方与博物馆进度,设计农场,搭配 8 套装扮预设,并在本地只读分析存档。

START WITH A QUESTION

我应该打开哪个工具?

选择最接近你当前需求的一句话;进入工具后,所有条件都可以重新调整。

我想安排某一个游戏日我要给村民挑礼物我想规划装扮预设与沙龙发型我知道条件,想找能钓到的鱼我正在找某个角色我想补齐博物馆套组我想在本地检查自己的存档种植前我要比较作物收益

01

安排今天与整季目标

把你游戏里的季节、日期和天气变成一条清晰路线,不必在多个图鉴之间来回查找。

“这个游戏日最值得先做什么?”

今天能做什么

把生日、节日、可捕获鱼虫、仍来得及成熟的作物和季节商店商品放进同一份每日清单。

你来选择
  • 季节与日期
  • 天气与时段
  • 地点
你会得到

得到符合所选条件的活动、捕获物、作物与商店清单。

游戏内条件由你选择;工具不会猜日期,也不会读取存档。

“换季前还有哪些事情值得完成?”

季节待办规划器

按所选季节和日期范围合并作物、捕获物、节日与博物馆目标,并生成可手动勾选的待办清单。

你来选择
  • 季节
  • 日期范围
  • 目标类型
你会得到

得到可按类型筛选、只看未完成项的整季计划。

完成状态由你手动勾选并保存在当前浏览器,不与游戏进度同步。

“这个时间,角色通常会在哪里?”

角色行程查找器

按角色、季节、星期、天气和时间匹配行程,同时展示当天完整路线与可能的替代路线。

你来选择
  • 角色
  • 季节与星期
  • 天气与时间
你会得到

得到匹配地点、当前停留点、时间线与替代路线。

剧情条件和特殊活动可能覆盖普通行程,因此工具会保留替代路线提示。

02

查找人物、物品与收集目标

从已知名称或条件出发,逐步缩小到需要的礼物、捕获物、商店或捐赠条目。

“这件物品送给谁,或者这个村民喜欢什么?”

礼物查找器

支持双向查找:从村民查看完整偏好,也可从物品反查适合赠送的对象。

你来选择
  • 村民或物品
  • 偏好等级
你会得到

得到喜爱、喜欢、一般、不喜欢与讨厌的匹配结果及物品信息。

偏好来自已核验的关系数据;通用例外会明确显示,不凭空推断。

“这些条件下能钓到哪些鱼?”

鱼类查找器

按季节、水域、天气、鱼影大小和获取方式筛选鱼类,并直接进入对应详情。

你来选择
  • 季节与天气
  • 水域
  • 鱼影与方式
你会得到

得到匹配鱼类及其地点、鱼影、售价与博物馆套组。

“不限”只取消当前筛选项,其他已选条件仍然有效。

“这件物品在哪里买,商店如何开放?”

商店与商品查找器

按物品、商店、库存类型、季节、价格、地点和已知开放条件查询商品。

你来选择
  • 物品或商店
  • 季节
  • 库存类型
你会得到

在同一结果中查看商店、价格、地点、供应方式与开放条件。

轮换库存只代表物品可能出现,工具不会声称它今天一定在售。

“每套博物馆收藏还缺哪些条目?”

博物馆收藏清单

浏览 82 套共 409 件捐赠条目,按展区或未完成状态筛选,并手动记录已确认捐赠。

你来选择
  • 博物馆展区
  • 套组或物品
  • 完成状态
你会得到

得到套组进度、缺失捐赠物与下一目标的出现条件。

进度可手动勾选,也可从独立的本地只读存档分析器合并。

“不修改存档,能确认哪些真实进度?”

存档分析器

在浏览器内存中只读打开一个 .sav,查看可靠摘要,并可选择把识别到的博物馆捐赠合并进本地清单。

你来选择
  • 一个 .sav 文件
  • 可选博物馆导入
你会得到

得到角色、日期、游玩时间、收藏计数与可匹配的博物馆捐赠。

文件不会上传、持久保存、修改或写回;不支持的字段保持不动。

03

投入金币和材料前先比较

在投入金币、材料或农场空间前,先比较种植窗口、配方依赖与建筑占地。

“现在种还来得及吗,哪种作物收益更高?”

作物规划器

按季节、剩余天数、地块数、种子成本、再生、收获次数、收入和净收益比较作物。

你来选择
  • 季节与剩余天数
  • 地块数量
  • 排序目标
你会得到

得到可完成收获次数、购种成本、收入与基础净收益估算。

不计品质、技能、肥料、加工和额外收获。

“这份配方实际需要什么,做完出售是否划算?”

配方依赖与收益

把中间制作品展开为基础材料,查看配方依赖,并比较材料成本与基础售价。

你来选择
  • 配方
  • 制作数量
  • 依赖展开方式
你会得到

得到依赖树、材料清单、已知成本与基础售价差额。

没有可靠购买价格的采集材料不会被虚构成本。

“重建农场前,应该怎样划分功能区?”

农场布局规划器

绘制功能分区,按已核验建筑占地放置设施,并在浏览器中保存不同布局方案。

你来选择
  • 功能区
  • 建筑
  • 布局备注
你会得到

得到可重复编辑的规划草图;已核验建筑使用准确占格。

这是分区草图,不是全地图碰撞模拟器,也不会编辑存档。

“如何搭配与规划 8 套装扮预设和沙龙发色?”

角色衣柜与外观发型图鉴

规划 8 套装扮预设,试用沙龙发型与调色,并按套装浏览防具与制作材料。

你来选择
  • 预设槽位 (1-8)
  • 外观分类
  • 防具与服饰
你会得到

得到人偶预览、8 套已保存预设及所需材料汇总清单。

官方规则:游戏中最多可保存 8 套预设。在农舍梳妆台前可免费随时更改。

CLEAR INPUTS, HONEST RESULTS

这些工具会做什么,也不会做什么

游戏条件由你选择

季节、日期、天气、时间、进度与完成状态都不会被伪装成实时事实,而是以你的选择为准。

结果会说明使用边界

轮换库存、剧情行程、收益估算与布局精度若可能和实际游戏不同,页面会明确标注。

个人进度留在本机

清单和布局状态保存在本机;可选的存档分析器只在浏览器内存处理所选文件,全站无需账号。