MISTRIA WORKBENCH

Fields of Mistria ツール:贈り物・魚・作物

毎日と季節の計画、贈り物、魚、作物、店、レシピ、博物館、農場レイアウト、衣装プリセット、ローカルのセーブ解析に使える12個の無料ツールを選べます。

START WITH A QUESTION

どのツールを使う?

目的に近い文を選んでください。ツール内ですべての条件を変更できます。

ゲーム内の1日を計画したい住民に合う贈り物を選びたい衣装プリセットと髪型を計画したい条件に合う魚を探したい今いる住民の場所を知りたい博物館セットを完成したいセーブを端末内で確認したい植える前に作物を比較したい

01

今日と季節の予定を決める

自分の季節・日付・天候を、複数の図鑑を往復せず行動ルートにまとめます。

「このゲーム内の日に何を優先する?」

今日できること

誕生日・祭り・釣れる魚と虫・間に合う作物・季節商品を、1日の一覧にまとめます。

選ぶ条件
  • 季節・日付
  • 天候・時間帯
  • 場所
得られる結果

選択条件に合うイベント・獲物・作物・商品一覧。

ゲーム内条件は自分で選択します。日付の推測やセーブ読込は行いません。

「季節が終わる前に何を終える?」

季節チェックリスト

選んだ季節と日付範囲の作物・獲物・祭り・博物館目標をまとめ、手動チェックできます。

選ぶ条件
  • 季節
  • 日付範囲
  • 目標種類
得られる結果

種類で絞り込み、未完了だけを表示できる季節計画。

完了状態は手動で、このブラウザだけに保存されます。ゲームとは同期しません。

「この時間、この住民はどこにいる?」

住民スケジュール検索

住民・季節・曜日・天候・時刻から行動を照合し、1日の経路と候補を表示します。

選ぶ条件
  • 住民
  • 季節・曜日
  • 天候・時刻
得られる結果

一致する場所・現在地点・時間表・別ルート候補。

進行フラグや特別イベントで通常経路が変わるため、別候補も表示します。

02

人・アイテム・収集目標を探す

分かっている名前や条件から、必要な贈り物・獲物・店・寄贈項目まで絞り込みます。

「この品を誰に贈る? この住民は何が好き?」

贈り物検索

住民から好みを確認する方法と、アイテムから贈る相手を探す方法の両方に対応します。

選ぶ条件
  • 住民または品物
  • 好みの段階
得られる結果

大好き・好き・普通・嫌い・大嫌いの一致結果と品物情報。

確認済みの関係データを使い、共通の例外は推測せず明示します。

「この条件で釣れる魚は?」

魚検索

季節・水域・天候・魚影・入手方法で魚を絞り、必要な詳細へ進めます。

選ぶ条件
  • 季節・天候
  • 水域
  • 魚影・方法
得られる結果

一致する魚と場所・魚影・売値・博物館セット。

「指定なし」はその条件だけを外し、他の選択条件はそのまま適用します。

「この品はどこで買える? 店の解放条件は?」

店・商品検索

アイテム・店・在庫種類・季節・価格・場所・確認済み解放条件から商品を検索します。

選ぶ条件
  • 品物または店
  • 季節
  • 在庫種類
得られる結果

店・価格・場所・販売条件・解放情報を1つの結果で確認。

入れ替え在庫は出現の可能性であり、今日の販売を保証しません。

「各博物館セットで何が足りない?」

博物館チェックリスト

82セット・409件の寄贈項目を、部門や未完了で絞り、確認済みを記録します。

選ぶ条件
  • 博物館部門
  • セットまたは項目
  • 完了状態
得られる結果

セット進捗・不足項目・次の目標の出現条件。

手動チェックのほか、別のローカル読み取り専用セーブ解析から統合できます。

「セーブを変えずに何を確認できる?」

セーブ解析

.sav をブラウザのメモリ内で読み取り専用解析し、確認できた寄贈を任意でローカルリストへ統合します。

選ぶ条件
  • 1つの .sav
  • 任意の博物館取込
得られる結果

プレイヤー・日付・時間・収集数・一致した寄贈記録。

アップロード・保存・編集・書き戻しは行わず、未対応項目にも触れません。

03

お金と素材を使う前に比較する

お金・素材・農場スペースを使う前に、栽培期間・レシピ依存・建物範囲を比較します。

「今から育つ? どの作物が高収益?」

作物プランナー

季節・残り日数・マス数・種代・再収穫・収穫回数・売上・純利益で作物を比較します。

選ぶ条件
  • 季節・残り日数
  • マス数
  • 比較基準
得られる結果

可能な収穫回数・種代・売上・基本純利益の目安。

品質・スキル・肥料・加工・追加収穫は含みません。

「本当に必要な材料は? 売る価値はある?」

レシピ依存と利益

中間制作物を基礎材料まで展開し、依存関係と材料費を基本売値と比較します。

選ぶ条件
  • レシピ
  • 数量
  • 展開方法
得られる結果

依存ツリー・材料一覧・確認済みコスト・基本売値との差額。

信頼できる購入価格がない採取素材には、架空のコストを付けません。

「農場を組み直す前に、どう区分けする?」

農場レイアウト計画

機能区画を描き、確認済み建物サイズで配置し、複数案をブラウザに保存します。

選ぶ条件
  • 区画
  • 建物
  • メモ
得られる結果

繰り返し編集できる計画図。確認済み建物は正確な範囲で配置。

区画計画用で、全マップ衝突シミュレーターやセーブ編集ではありません。

「8つの衣装プリセットとサロン髪型をどうコーディネートする?」

ワードローブ&キャラメイク図鑑

8つの衣装プリセット、サロン髪型・カラー、防具セットと必要素材をまとめて計画できます。

選ぶ条件
  • プリセット (1-8)
  • 外見カテゴリ
  • 防具・服飾
得られる結果

マネキンプレビュー、保存済み8プリセット、必要素材一覧。

公式仕様:ゲーム内では最大8枠保存可能。ドレッサーでいつでも変更できます。

CLEAR INPUTS, HONEST RESULTS

できること・しないこと

条件は自分で選ぶ

季節・日付・天候・時刻・進捗・完了状態は、選択していない限り現在の事実として扱いません。

結果に限界を明記

入れ替え在庫・進行別予定・利益推定・配置精度がゲームと異なる可能性を明記します。

進捗は端末内に保存

チェックリストと配置は端末内に保存します。任意のセーブ解析もブラウザのメモリ内だけで処理し、登録は不要です。