FIELDS OF MISTRIA · 1.0.2

序盤のお金稼ぎ:売る物と残す物を決める

序盤の収入源を初期費用・体力・回収速度・売却の機会費用で比較し、残す物と売る物を整理します。

お金は次の計画のために使う。

先に結論

次の解放を妨げない収入が一番

売値だけでなく、入手コスト・入金までの時間・寄贈や強化に必要か・他の目標も進むかを見ます。序盤の収入は、具体的な次の一歩へ使う時にもっとも強くなります。

収入源の比較

今日の制約で選ぶ

「最適」は現金・体力・季節・解放・現在の目標で変わります。

採集と毎日の固定ポイント

初期費用
なし
体力
低~中
入金
当日

向く時: 移動のついで、博物館右の毎日サファイア岩割り、西部遺跡の発掘。

注意: 最初の1個は寄贈し、依頼用を残して重複品を売ります。

釣り

初期費用
500t
体力
入金
当日

向く時: 古びた釣りざお購入後の安定収入。1スタミナ技で大物も釣り上げ可能。

注意: 季節・天候・水域・魚影で釣れる魚が変わります。

作物

初期費用
種と畑
体力
毎日
入金
数日後

向く時: 水やり能力に合わせて増やせる予測しやすい収入。

注意: 種代を引いた純利益で比較し、植え付けの遅れに注意します。

料理と加工

初期費用
材料と時間
体力
入金
解放後

向く時: 小麦→製粉所粉→オーブンパンの加工ループや、料理パーク付きの夏の緑茶。

注意: 料理売却+10%や+5%の料理パークを重ねて利益率を高めます。

遺物と博物館

初期費用
探索
体力
変動
入金
不定期

向く時: 寄贈済みの重複遺物。

注意: 博物館進行や考古パークは、一度の売却より価値が高い場合があります。

鉱山

初期費用
道具と食料
体力
入金
複合

向く時: 鉱石・ドロップ・遺物を集め、5階ごとにエレベーターを開放。

注意: ミミックには料理を与えて報酬を獲得。鉱石は売却せず鍛造に残します。

出荷前の判断

最初は残し、余剰を売る

残す時

  • 博物館対象は、寄贈済みを確認するまで最初の1個を残す。
  • 次の目標が強化なら、鉱石と希少建材を残す。
  • 季節の一般品を1~2個、依頼用に残す。
  • 予定した栽培と鉱山探索に必要な種・食料を残す。

売る時

  • 寄贈と依頼を確認した後の重複品を売る。
  • 次の購入目的が明確なら、再入手できる採集物や魚を売る。
  • 完成品の価値が材料の売却価値を上回る時だけ加工品を売る。
  • 余剰在庫は売ってよいが、箱を空にせず少量残す。

序盤の支出

装飾より時間と選択肢

  1. 1

    かばんアップグレード · 1000t

    10枠増え、すべての外出が楽になります。寄贈品や強化素材を売り切らず貯めます。

  2. 2

    古びた釣りざお · 500t

    繰り返せる釣り収入を開けます。自分の動線に合う時に買い、必須とは考えません。

  3. 3

    現在の障害を解消する強化

    大きな畑ならじょうろ、鉱山ならツルハシ。一般的な順位ではなく日課で選びます。

参考にしたコミュニティ攻略

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制作者の実践例をプレイヤーの判断順に再構成し、具体的な価格と仕様はローカル1.0.2データで確認しました。発売前予測や文字起こし誤り、危険な断定は除外しています。

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現在も使える進行案のみ参照し、1.0発売前の予測は現行仕様として使用していません。