FIELDS OF MISTRIA · 1.0.2
序盤のお金稼ぎ:売る物と残す物を決める
序盤の収入源を初期費用・体力・回収速度・売却の機会費用で比較し、残す物と売る物を整理します。

先に結論
次の解放を妨げない収入が一番
売値だけでなく、入手コスト・入金までの時間・寄贈や強化に必要か・他の目標も進むかを見ます。序盤の収入は、具体的な次の一歩へ使う時にもっとも強くなります。
収入源の比較
今日の制約で選ぶ
「最適」は現金・体力・季節・解放・現在の目標で変わります。

採集と毎日の固定ポイント
- 初期費用
- なし
- 体力
- 低~中
- 入金
- 当日
向く時: 移動のついで、博物館右の毎日サファイア岩割り、西部遺跡の発掘。
注意: 最初の1個は寄贈し、依頼用を残して重複品を売ります。
釣り
- 初期費用
- 500t
- 体力
- 中
- 入金
- 当日
向く時: 古びた釣りざお購入後の安定収入。1スタミナ技で大物も釣り上げ可能。
注意: 季節・天候・水域・魚影で釣れる魚が変わります。

作物
- 初期費用
- 種と畑
- 体力
- 毎日
- 入金
- 数日後
向く時: 水やり能力に合わせて増やせる予測しやすい収入。
注意: 種代を引いた純利益で比較し、植え付けの遅れに注意します。

料理と加工
- 初期費用
- 材料と時間
- 体力
- 低
- 入金
- 解放後
向く時: 小麦→製粉所粉→オーブンパンの加工ループや、料理パーク付きの夏の緑茶。
注意: 料理売却+10%や+5%の料理パークを重ねて利益率を高めます。
遺物と博物館
- 初期費用
- 探索
- 体力
- 変動
- 入金
- 不定期
向く時: 寄贈済みの重複遺物。
注意: 博物館進行や考古パークは、一度の売却より価値が高い場合があります。
鉱山
- 初期費用
- 道具と食料
- 体力
- 高
- 入金
- 複合
向く時: 鉱石・ドロップ・遺物を集め、5階ごとにエレベーターを開放。
注意: ミミックには料理を与えて報酬を獲得。鉱石は売却せず鍛造に残します。
出荷前の判断
最初は残し、余剰を売る
残す時
- 博物館対象は、寄贈済みを確認するまで最初の1個を残す。
- 次の目標が強化なら、鉱石と希少建材を残す。
- 季節の一般品を1~2個、依頼用に残す。
- 予定した栽培と鉱山探索に必要な種・食料を残す。
売る時
- 寄贈と依頼を確認した後の重複品を売る。
- 次の購入目的が明確なら、再入手できる採集物や魚を売る。
- 完成品の価値が材料の売却価値を上回る時だけ加工品を売る。
- 余剰在庫は売ってよいが、箱を空にせず少量残す。
序盤の支出
装飾より時間と選択肢
- 1
かばんアップグレード · 1000t
10枠増え、すべての外出が楽になります。寄贈品や強化素材を売り切らず貯めます。
- 2
古びた釣りざお · 500t
繰り返せる釣り収入を開けます。自分の動線に合う時に買い、必須とは考えません。
- 3
現在の障害を解消する強化
大きな畑ならじょうろ、鉱山ならツルハシ。一般的な順位ではなく日課で選びます。
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