FIELDS OF MISTRIA · 1.0.2
前期赚钱:先分清什么该卖、什么该留
按启动成本、体力、回款速度和机会成本比较前期收入来源,并给出可直接使用的“卖掉还是留下”清单。

先说结论
最好的前期收入,不该透支下一次解锁
不要只问哪个物品售价最高。还要看获取成本、回款时间、是否会占用博物馆或升级材料,以及同样时间能否同时推进其他目标。前期赚钱最有效的用法,是为一个明确的下一步筹资。
收入方式对比
根据今天真正缺的东西选择
“最好”会随现金、体力、季节、解锁进度和当前目标变化。

采集与每日固定点
- 启动成本
- 无
- 体力
- 低–中
- 回款
- 当天
适合: 顺路补收入、砸博物馆右侧每日固定蓝宝石巨石、挖掘西部遗迹。
注意: 第一份先捐,委托常用品先留,再出售重复品。
钓鱼
- 启动成本
- 500t
- 体力
- 中
- 回款
- 当天
适合: 购买破损钓竿后的稳定重复收入;活用 1 体力钓大鱼技巧。
注意: 季节、天气、水域和鱼影会决定可钓鱼种。

作物
- 启动成本
- 种子与土地
- 体力
- 每天消耗
- 回款
- 数天后
适合: 可预测,并能随浇水能力扩大的收入。
注意: 要扣除种子成本比较净收益;种得太晚可能少收一轮。

烹饪与加工
- 启动成本
- 原料与时间
- 体力
- 低
- 回款
- 解锁后
适合: 小麦→水磨坊面粉→烤箱面包加工链,以及夏季绿茶搭配烹饪天赋加成。
注意: 配合物尽其用(+10%)与二人盛宴(+5%)等烹饪天赋使利润最大化。
文物与博物馆
- 启动成本
- 探索时间
- 体力
- 不定
- 回款
- 不稳定
适合: 已捐过第一份后的重复文物。
注意: 博物馆进度和考古技能价值可能高于一次性收入。
矿山
- 启动成本
- 工具与食物
- 体力
- 高
- 回款
- 混合
适合: 同时获得矿石、掉落物、文物,每 5 层激活升降电梯。
注意: 遇到宝箱怪直接喂食即可吐出奖励;矿石优先留作锻造而非直接出售。
出货箱前的决定
第一份先留,确认多余再卖
这些情况先留下
- 博物馆可收录物先留第一份,确认已捐后再卖。
- 下一目标是升级时,保留矿石和稀缺建筑材料。
- 当季常见物留 1–2 个应对当前或后续委托。
- 已规划的种植周期和下矿补给要先留足。
这些情况可以卖
- 博物馆与委托都确认后,出售重复品。
- 有明确购买目标时,出售可再获得的采集物和鱼获。
- 加工品只有在成品价值超过放弃的原料价值时才算收益。
- 库存过量可以清,但不要把箱子全部卖空。
前期花钱顺序
先买时间与选择权,再买装饰
- 1
背包升级 · 1000t
增加 10 格,改善每次外出;可以优先存钱,但不要清空博物馆物品与升级材料。
- 2
破损的钓竿 · 500t
开启可重复的钓鱼收入;当钓鱼适合你的路线时再买,并非每位玩家都必须立刻钓鱼。
- 3
解除当前瓶颈的升级
大田块更需要水壶,下矿则更依赖镐;按你的日常购买,不照搬通用榜单。
参考的社区攻略
查看原作者的完整攻略
原作者提供了实用路线与经验。本页按玩家决策重新组织,并以本地 1.0.2 数据核对具体售价和机制;发布前预测、转录错误和不安全的绝对说法没有沿用。