動物の世話

動物のエサ・日々の世話・生産物・繁殖

エサ、毎日の世話、生産物、畜舎、繁殖条件、成長日数から牧場の流れを組み立てます。

茶色の牛

牧場のループ

給餌、撫でる、屋内へ、その後に拡張

Fill Barn troughs with Hay and Coop troughs with Grass Seed, or hand-feed animals directly.

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10
ハート上限
2
建物タイプ
8
家畜
重要な生産ルール

Animals left outside at the end of the day will not produce.

毎日の負担を先に確認

頭数を増やす前に、飼料・畜舎容量・毎日の世話を維持できるか確認します。 最初の季節を見る ›

Missing a daily pet or feeding action removes 5 points for each missed action.

Petting and feeding on the same day adds a +2 bonus (12 points total from those actions).

The Animal Sprite Statue counts as petting for care state, but does not grant the +5 hand-petting points.

ハート進行

各ハートの累計ポイント

1♥100累計ポイント
2♥220累計ポイント
3♥360累計ポイント
4♥520累計ポイント
5♥700累計ポイント
6♥900累計ポイント
7♥1100累計ポイント
8♥1330累計ポイント
9♥1560累計ポイント
10♥1800累計ポイント
行動ポイント
Hand petting+5
Feeding+5
Going outside in good weather+5
Playing with animal toys+2
Offspring born+10
Left outside overnight-5
Going outside in bad weather-5

収容容量

鶏小屋と納屋のアップグレード表

Coop

Chicken · Duck · Rabbit · Capybara
  • Small設置面積 12 × 104 頭開始1,500t石材 ×50 · 木材 ×751 incubator
  • Medium設置面積 14 × 128 頭牧場 203,000t石材 ×75 · 木材 ×1002 incubators
  • Large設置面積 16 × 1212 頭牧場 406,000t石材 ×100 · 木材 ×1254 incubators; can place Animal Sprite Statue

Barn

Cow · Sheep · Horse · Alpaca
  • Small設置面積 14 × 104 頭開始2,000t石材 ×75 · 木材 ×100No special features
  • Medium設置面積 16 × 128 頭牧場 204,000t石材 ×100 · 木材 ×125No special features
  • Large設置面積 18 × 1212 頭牧場 408,000t石材 ×125 · 木材 ×150Can place Animal Sprite Statue

Coop animals mature in 3 days; barn animals mature in 5 days.

仕組みを学ぶ

牧場経営のデータ・条件・攻略

01

世話を固定ループに

エサ・愛情・産物収集・収納を毎日同じ順序で行うと、牧場管理が最も楽になります。

  • エサ収納の近くから始める。
  • 一方向に畜舎を回る。
  • 産物収納か加工場の近くで終える。
02

拡張で一日を潰さない

適切な頭数なら、畑・町・鉱山・関係にも時間が残ります。世話が慌ただしくなったら、建物を増やす前にレイアウトを改善しましょう。

  • 普通の朝の世話時間を計測。
  • 増やす前に収納位置を調整。
  • 祭り・クエスト日の余裕を残す。

クイックチェックリスト

牧場経営の確認リスト

  • 全員にエサと挨拶。
  • 産物は一巡で回収。
  • すぐに保管か加工。
  • 拡張前にスペースを再確認。