動物の世話
動物のエサ・日々の世話・生産物・繁殖
エサ、毎日の世話、生産物、畜舎、繁殖条件、成長日数から牧場の流れを組み立てます。

牧場のループ
給餌、撫でる、屋内へ、その後に拡張
Fill Barn troughs with Hay and Coop troughs with Grass Seed, or hand-feed animals directly.
- 10
- ハート上限
- 2
- 建物タイプ
- 8
- 家畜
重要な生産ルール
Animals left outside at the end of the day will not produce.
毎日の負担を先に確認
頭数を増やす前に、飼料・畜舎容量・毎日の世話を維持できるか確認します。 最初の季節を見る ›
Missing a daily pet or feeding action removes 5 points for each missed action.
Petting and feeding on the same day adds a +2 bonus (12 points total from those actions).
The Animal Sprite Statue counts as petting for care state, but does not grant the +5 hand-petting points.
ハート進行
各ハートの累計ポイント
| 行動 | ポイント |
|---|---|
| Hand petting | +5 |
| Feeding | +5 |
| Going outside in good weather | +5 |
| Playing with animal toys | +2 |
| Offspring born | +10 |
| Left outside overnight | -5 |
| Going outside in bad weather | -5 |
収容容量
鶏小屋と納屋のアップグレード表
Coop
Chicken · Duck · Rabbit · Capybara- Small設置面積 12 × 104 頭開始1,500t石材 ×50 · 木材 ×751 incubator
- Medium設置面積 14 × 128 頭牧場 203,000t石材 ×75 · 木材 ×1002 incubators
- Large設置面積 16 × 1212 頭牧場 406,000t石材 ×100 · 木材 ×1254 incubators; can place Animal Sprite Statue
Barn
Cow · Sheep · Horse · Alpaca- Small設置面積 14 × 104 頭開始2,000t石材 ×75 · 木材 ×100No special features
- Medium設置面積 16 × 128 頭牧場 204,000t石材 ×100 · 木材 ×125No special features
- Large設置面積 18 × 1212 頭牧場 408,000t石材 ×125 · 木材 ×150Can place Animal Sprite Statue
Coop animals mature in 3 days; barn animals mature in 5 days.
仕組みを学ぶ
牧場経営のデータ・条件・攻略
01
世話を固定ループに
エサ・愛情・産物収集・収納を毎日同じ順序で行うと、牧場管理が最も楽になります。
- エサ収納の近くから始める。
- 一方向に畜舎を回る。
- 産物収納か加工場の近くで終える。
02
拡張で一日を潰さない
適切な頭数なら、畑・町・鉱山・関係にも時間が残ります。世話が慌ただしくなったら、建物を増やす前にレイアウトを改善しましょう。
- 普通の朝の世話時間を計測。
- 増やす前に収納位置を調整。
- 祭り・クエスト日の余裕を残す。
クイックチェックリスト
牧場経営の確認リスト
- 全員にエサと挨拶。
- 産物は一巡で回収。
- すぐに保管か加工。
- 拡張前にスペースを再確認。